Módulo 2
Uso de la Tecnología en el aula
Actividad 8
Ahora, revisaremos la lectura de Gándara, M. (1999) Multimedios y nuevas tecnologías, en: Turrent, A., Coord. (1999). Uso de las nuevas Tecnologías y su aplicación en la Educación a Distancia, Módulos IV, V y VI. México: ULSA.
Disponible en:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/lecturas_BB/uta/sint_gandara.pdf
Apoye su lectura en las siguientes preguntas, no envíe sus respuestas.
Guía:
– ¿Qué son los multimedios y las nuevas tecnologías?
R.- se puede definir a los multimedios como la coordinación de varios medios (texto, sonido e imágenes fijas y en movimiento) mediante una computadora.
Nuestra propia definición de multimedios: es la combinación de varios «tipos de datos» (texto, audio e imágenes fijas y en movimiento) para control interactivo por parte del usuario, mediante una computadora. Y en esta definición, lo crucial es la interactividad.
Una computadora multimedios es simplemente aquella que puede reproducir varios «medios»; típicamente, texto, audio, imágenes de alta resolución y video.
La informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área son las nuevas tecnologías.
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
– Identifique los componentes de un sistema multimedio educativo.
El soft (o programas) y el hard (o equipo). Entre los recursos necesarios para producir la aplicación: Recopilación y análisis de las necesidades de información
a) HARD (estación multimedia y periféricos)
b) SOFT
Existen varios tipos de programas necesarios para el diseño y compilación de la información
Software multimedios» sería cualquier programa que combina varios medios bajo control interactivo por parte del usuario; y «de aplicación educativa» hace referencia a que, independientemente de su intención original, se trata de programas que pueden potencialmente ser utilizados para promover el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.
Funciones del software:
Administrar los recursos de cómputo
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
Hardware es un término que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
Desarrollo de un sistema educativo multimedia
El proceso de desarrollo del sistema educativo interactivo se realizó en cuatro fases. En la primera fase, se llevó a cabo la recopilación y análisis de las necesidades de información, mediante encuestas a usuarios y entrevistas a los profesionales del área de sistemas.
Prediseño definiendo los requerimientos de contenido e interfaz (elaboración del boceto de pantalla distinguiendo zonas por funciones: zona de comentarios, de órdenes, herramientas, de trabajo; selección de colores, medios de expresión gráfica y oral, animación de tipo video, etc.)
Utilización de herramientas de programación y de diseño gráfico
Evaluación se sugieren algunos ajustes por un grupo de usuarios, y se hacen los análisis de costos y beneficios.
– ¿Cuál es la importancia de la interactividad en los multimedios?
La capacidad de simular, de crear modelos simplificados de la realidad para su manipulación y estudio, en donde la computadora realmente brilla y en donde es auténticamente un nuevo medio. Sin menospreciar su capacidad de respuesta rápida (crucial para una retroalimentación oportuna) o de gran almacenamiento (importante para una gran riqueza de contenidos jerarquizados), me parece que parte de su fuerza está en permitirnos crear y manipular en tiempo real modos de la realidad.
La otra parte de su fuerza descansa en ser un medio de comunicación a dos vías, es decir, el receptor puede ser al mismo tiempo emisor, ya sea de manera local, en el diálogo con su propia computadora, como con otras computadoras y usuarios a través de una red. Esta es otra característica nueva, en particular en lo que toca a la transmisión de contenidos multimedios
Lema: en el cómputo educativo, lo crucial es la educación, no la computadora.
Documento en Word D. M 2. A 8.G 7